Aus meiner eigenen Kindheit habe ich ein kleines Spiel ausgegraben, dass ich mit großer Liebe betrieben habe und nun in Geogebra realisiert habe. Mein Rennauto-Spiel:

Ziel des Spieles: So schnell wie möglich mit seinem Rennauto (=Punkt) die Rennstrecke absolvieren und als erster ins Ziel zu kommen.

Regeln:

  • Immer abwechselnd darf jedes Rennauto (=Punkt) wie folgt ziehen: Zusätzlich zur Geschwindigkeit (=Richtung der letzten Runde) ein Kästchen in alle Himmelsrichtungen. Im folgenden Applet werden die ersten drei Züge eines Autos dargestellt.
  • Bei Kollision mit dem Fahrbahnrand muss der Spieler eine Runde aussetzen (=Boxenstopp).
  • Kreuzen der Fahrbahnen erlaubt
  • Varianten: ohne “zusätzlichem Gas/zusäztlicher Bremse” (= kein zusätzlicher Pfeil = Vektor (0,0)), keine “crashs” (= Doppelbelegung eines Koordinatengitterpunktes), mehrere Spielrunden,…