Aus meiner eigenen Kindheit habe ich ein kleines Spiel ausgegraben, dass ich mit großer Liebe betrieben habe und nun in Geogebra realisiert habe. Mein Rennauto-Spiel:
Ziel des Spieles: So schnell wie möglich mit seinem Rennauto (=Punkt) die Rennstrecke absolvieren und als erster ins Ziel zu kommen.
Regeln:
- Immer abwechselnd darf jedes Rennauto (=Punkt) wie folgt ziehen: Zusätzlich zur Geschwindigkeit (=Richtung der letzten Runde) ein Kästchen in alle Himmelsrichtungen. Im folgenden Applet werden die ersten drei Züge eines Autos dargestellt.
- Bei Kollision mit dem Fahrbahnrand muss der Spieler eine Runde aussetzen (=Boxenstopp).
- Kreuzen der Fahrbahnen erlaubt
- Varianten: ohne “zusätzlichem Gas/zusäztlicher Bremse” (= kein zusätzlicher Pfeil = Vektor (0,0)), keine “crashs” (= Doppelbelegung eines Koordinatengitterpunktes), mehrere Spielrunden,…
Hier eine Flash-Datei zur Erklärung des Spiels, denn “Sehen” ist besser als “nur lesen”!
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Online-Spiel:
http://www.kurtsoeser.at/ggb/Autorennspiel.html
Wem es gefällt oder nicht, der soll mir eine Nachricht hinterlassen, am besten gleich hier bei den Kommentaren!
