Geogebra-Spiel: Autorennen
Aus meiner eigenen Kindheit habe ich ein kleines Spiel ausgegraben, dass ich mit großer Liebe betrieben habe und nun in Geogebra realisiert habe. Mein Rennauto-Spiel:
Ziel des Spieles: So schnell wie möglich mit seinem Rennauto (=Punkt) die Rennstrecke absolvieren und als erster ins Ziel zu kommen.
Regeln:
- Immer abwechselnd darf jedes Rennauto (=Punkt) wie folgt ziehen: Zusätzlich zur Geschwindigkeit (=Richtung der letzten Runde) ein Kästchen in alle Himmelsrichtungen. Im folgenden Applet werden die ersten drei Züge eines Autos dargestellt.
- Bei Kollision mit dem Fahrbahnrand muss der Spieler eine Runde aussetzen (=Boxenstopp).
- Kreuzen der Fahrbahnen erlaubt
- Varianten: ohne “zusätzlichem Gas/zusäztlicher Bremse” (= kein zusätzlicher Pfeil = Vektor (0,0)), keine “crashs” (= Doppelbelegung eines Koordinatengitterpunktes), mehrere Spielrunden,…
Hier eine Flash-Datei zur Erklärung des Spiels, denn “Sehen” ist besser als “nur lesen”!
[kml_flashembed publishmethod="static" fversion="8.0.0" movie="http://www.kurtsoeser.at/ggb/Autorennen.swf" width="100%" height="100%" targetclass="flashmovie" quality="best" allowfullscreen="true"]
[/kml_flashembed]
Online-Spiel:
http://www.kurtsoeser.at/ggb/Autorennspiel.html
Wem es gefällt oder nicht, der soll mir eine Nachricht hinterlassen, am besten gleich hier bei den Kommentaren!




Hallo,
ich verstehe es leider nicht.
Ich kann einen Punkt verschieben, aber mehr passiert nicht.
Wo finde ich die Flash-Datei zum ansehen?
Freundliche Grüße,
Frank